[Ficha Ninja] Hashirama Senju
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[Ficha Ninja] Hashirama Senju
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Datos Generales:
·Nombre: Hashirama Senju
·Rango: Ex-Kage
·Aldea: Konoha
·Sexo: Shinobi
·Clan: Senju
·Edad: 38 Años
·Especialidad: Sensorial
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Elementos:
![[Ficha Ninja] Hashirama Senju F38va](https://i.imgur.com/f38va.png)
![[Ficha Ninja] Hashirama Senju 66lJG](https://i.imgur.com/66lJG.png)
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Contrato con:
Perros
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Habilidades Especiales:
·Jutsus Especiales: Tecnicas de Sellado/Tecnicas de Sumision/Ninjutsu Medico
·Habilidades Especiales: Taijutsu/Kenjutsu/Genjutsu
·Kekkei Genkai: Si
·Bijuu: No
·Modo Ermitaño: No
·Sello Maldito: No
Tecnicas de Sellado
- Spoiler:
-Hakke no Fuin Shiki: sello de ocho sellos en el cual se suprime el poder de
un bijuu, evitando que este se libere de forma normal.
efecto: el jinchuuriki debe esperar un turno extra para liberar su bijuu o una nueva cola (este efecto es permanente).
Chakra: 25
-Gonni no Fuin Shiki: sello mediante el cual se suprime el chakra del usuario
por un tiempo, evitando que lo use de forma adecuada.
efecto: el usuario gasta un 5% mas de chakra al realizar una tecnica y carga 25% menos.
Chakra: 45
-Keiyaku Fūin: sello en el cual se coloca una marca que hace perder el control
del cuerpo del enemigo, evitando que se mueva con facilidad.
efecto:
enemigo inmovil por 2 turnos, si se realizo una invocación esta se
desvanece de inmediato (cuenta como que nunca se hubiera invocado, pero
no se puede realizar una reinvocación de esta misma, solo una menor,
mayor o de distinto contrato).
Chakra: 65
-Shiki Fūjin: Sello prohibido, el cual consume el alma de ambos cobatientes para alimentar a
un shinigami, generalmente usado para la retención de un ser en el
cuerpo de otro.
el usuario recibe 100 puntos de daño todos los turnos hasta llegar a 0 (maximo 1 uso por batalla, inevitable)
Daño: 300 todos los turnos por el resto de la pelea.
Chakra: 500
-Shiki Fūjin Kai: Sello prohibido, el cual sirve para sellar a un bijuu
permanentemente en el cuerpo de un recipiente (propio o el de otra persona)
Efecto: el realizador de este sello no puede combatir
durante una semana y queda automaticamente con 1 punto de vida luego de
realizarlo. Sella automaticamente a un bijuu en el cuerpo de una persona
volviendolo jinchuuriki, solo se puede usar una vez en una persona
durante toda la vida, es decir, si se usa en alguien, se puede usar en
otras personas, pero nunca denuevo en quien se uso. Como requisito,
deben haber pasado 3 turnos desde el inicio de la batalla.
Daño: 0
Chakra: 500
Jutsu de Sellado Tentagrama
Descripción: Es un poderoso Jutsu que el
ninja solo puede utilizarlo 1 vez en batalla, Es a la vez un Fuin Jutsu
muy extraño, puede producir grandes daños tanto como en el usuario y en
el enemigo.
Efecto: Deja al enemigo con Grandes quemaduras que producen -75 de vida por (4 Turnos)
Daño al usuario: 50 x 3 turnos
Daño: 120
Chakra: 250
Tecnicas de Sumision
- Spoiler:
-Técnica de Sumisión, Raigeki no kamikishi: se evoca al dios del trueno para que
anule los sentidos y la capacidad motora del enemigo.
Efecto: el enemigo no puede moverse por un turno, pero si cargar chakra.
Chakra: 45
-Técnica de Sumisión, Kakuan Nitten Suishu: Técnica que consiste en elevar 10 u
11 pilares al rededor de un jinchuuriki, los cuales crean una serie de
cadenas de chakra que comienzan a quitarle la fuerza al demonio de
colas, hasta devolverlo a su forma humana.
Efecto: Devuelve a cualquier jinchuuriki a su estado humano, impidiendole volver a usar dicho bijuu.
Chakra: 75
-Técnica de Sumisión, Hokage-shiki Jijun Suishu: Similar al Kakuan Nitten, pero
con la diferencia de que esta técnica suprime directamente el chakra del
rival, impidiendole moldearlo y usarlo de buena forma.
Efecto: los jutsus rivales tienen un 25% mas de consumo de chakra que lo habitual durante el resto de la pelea.
Chakra: 100
Ninjutsu Medico
- Spoiler:
- Fuerza reforzada: (Max. 3 veces por Batalla) (Duración de 5 Turnos)
Descripción:
Se trata de un jutsu en el que el usuario necesita un preciso control
de chakra en sus manos o pies y lo libera con todo al mismo tiempo, lo
que mejora en gran medida su fuerza. Tsunade creó el concepto de este
jutsu para intimidar a los enemigos y mantenerlos a raya, mientras podía
sanar ninjas heridos, dando al usuario la fuerza suficiente para hacer
fácilmente cráteres gigantescos, matar a los oponentes con pocos golpes o
destrozar el suelo o paredes.
Efecto: Recibe una bonificación de 10%
en Taijutsus y jutsus del Clan Médico, la técnica usada con esta
bonificación gasta un 10% más de Chakra.
Coste de Activación: 0 Chakra.
Chiyute no jutsu:
Con este jutsu puedes curar heridas no muy profundas de cualquier individuo (Incluyéndose a sí mismo)
Regeneración: 35
Chakra: 25
Chakra Kyuushuu:
Técnica que permite absorber el Chakra de tu adversario gracias a la palma de
tu mano. Su efecto es que tu adversario pierda velocidad y precisión en
sus ataques. (El enemigo a quien se le acierte esta técnica disminuye en
un 10% la posibilidad de acierto en sus próximos 2 turnos)
Chakra absorbida: 20
Fuerza reforzada. (Max. 3 veces por Batalla) (Duración de 5 Turnos)
Descripción: Se trata de un jutsu en el que el usuario necesita un preciso control
de chakra en sus manos o pies y lo libera con todo al mismo tiempo, lo
que mejora en gran medida su fuerza. Tsunade creó el concepto de este
jutsu para intimidar a los enemigos y mantenerlos a raya, mientras podía
sanar ninjas heridos, dando al usuario la fuerza suficiente para hacer
fácilmente cráteres gigantescos, matar a los oponentes con pocos golpes o
destrozar el suelo o paredes.
Efecto: Recibe una bonificación de 25%
en Taijutsus y jutsus del Clan Médico, la técnica usada con esta
bonificación gasta un 25% más de Chakra.
Coste de Activación: 0 Chakra
Bisturí de Chakra.
Descripción: Es una técnica médica que forma con chakra un pequeño y afilado bisturí
o escalpelo. Este puede ser usado para incisiones muy precisas
necesarias para cirugías y disecciones anatómicas. El Bisturí también
puede ser usado como arma de ataque pero requiere una gran precisión
para que sea eficaz. Puede reducir efectivamente el músculo y los
tendones, lo que deja inmóvil al objetivo.
Efecto: Si la técnica acierta deja inmóvil al rival x1 turno
Daño: 40
Chakra: 50
Chakra Kyuushuu (nivel 2):
Técnica que permite absorber el Chakra de tu adversario gracias a la palma de
tu mano. Su efecto es que tu adversario pierda velocidad y precisión en
sus ataques. (El enemigo a quien se le acierte esta técnica disminuye en
un 25% la posibilidad de acierto en sus próximo 2 turnos)
Chakra absorbida: 35
Doku kiri no jutsu:
El ninja expulsa un gas venenoso de su boca, el que afecta a todos los
enemigos en un radio de 5 metros, causándoles inestabilidad y mareos,
además de dañar su visión.
Efecto: Se pueden dar 3 objetivos para la
niebla, el acierto contara por cada uno (Ninjas, clones, invocaciones,
etc.) El enemigo afectado tiene 20% menos de acertar el próximo turno.
Anula el doujutsu enemigo por dos turnos.
Daño: 10 por turno (Durante 4 turnos)
Chakra: 50
Fuerza reforzada. (Max. 3 veces por Batalla) (Duración de 5 Turnos)
Descripción:
Se trata de un jutsu en el que el usuario necesita un preciso control
de chakra en sus manos o pies y lo libera con todo al mismo tiempo, lo
que mejora en gran medida su fuerza. Tsunade creó el concepto de este
Jutsu para intimidar a los enemigos y mantenerlos a raya, mientras podía
sanar ninjas heridos, dando al usuario la fuerza suficiente para hacer
fácilmente cráteres gigantescos, matar a los oponentes con pocos golpes o
destrozar el suelo o paredes.
Efecto: Recibe una bonificación de 40%
en Taijutsus y jutsus del Clan Medico, la técnica usada con esta
bonificación gasta un 40% más de Chakra.
Coste de Activación: 0 Chakra.
Inyu Shometsu (Regeneración Instantánea):
El usuario puede regenerarse de un ataque enemigo, es decir, recuperar
tanta vida como ataque total del jutsu anterior del oponente. (Máximo 2
veces por batalla)
Chakra: 75
Campo de Curación.
Descripción: Técnica desarrollada para momentos en que se está
en combate y no se puede atender a los heridos, expandiendo su chakra el
médico es capaz de fomentar la regeneración de sus camaradas en su radio
de acción. Aunque el poder expandir su radio curativo es de gran
utilidad, esta técnica genera un gran desgaste en el médico.
Efecto:
Recupera 150 de Vida a todos los Amigos en Batalla. (Siempre Funciona.)
(Este jutsu solo cuenta para Ninjas Amigos e Invocaciones.)
Chakra: 250
(*Luego de usar esta técnica, el usuario debe esperar 5 turnos para usar
nuevamente la técnica.) (*El usuario no podrá atacar ni tampoco recibir
ataques para que la Técnica funcione)
Tensei Ninjutsu (Técnica de transferencia vital): Esta técnica es considerada una de las más
poderosas que hay, Un usuario que utilice esta técnica puede dar su vida
a cambio de traer a la vida una persona que ya no esté en este mundo.
Solo se puede utilizar en batallas de grupos, y sólo por el usuario no
por clones (Máximo 1 vez por batalla) El usuario muere y le otorga al
resucitado la misma cantidad de vida y chakra que el poseía (En caso de
ser mayor que la vida y chakra máxima del rango del resucitado hasta su
vida máxima)
Chakra: 250
Satsugaite no Jutsu (Muerte Doble):
Este jutsu permite al médico conectar su corazón mediante hilos de chakra al
de otro individuo por estos hilos de chakra pasan corrientes eléctricas
dañando a ambos y si no se corta tales hilos ambos podrían llegar a
morir. (Máximo una vez por batalla)
Daño a ambos: 150
Chakra: 75
Shousen:
Técnica utilizada por ninja médico, la cual le permite al ninja enfocar en sus
manos una gran cantidad chakra para así curar graves heridas. En
combinación con la experiencia y este jutsu los ninjas pueden realizar
cirugías que de otra manera no serían posibles.
Efecto: Puede curar hasta 200 de vida a un ninja, gastando la mitad de lo que cure en chakra. (Máximo 2 veces por batalla.)
Chakra: Según la cantidad de vida que se desea regenerar. (Ej: recupera 50 de vida, gasta 25 de chakra.)
Infuuin Kai:
Es una técnica Fuuinjutsu que le permite para usar el Souzou Saisei. Esta
técnica consiste en dispersar un sello de chakra almacenada en su frente
(Como la de Tsunade)(1 vez por batalla.)
Daño: 50 contra el usuario que la utilice
Chakra: El usuario obtiene 400 más de chakra.
Ranshinshou:
Es una técnica Ninjutsu, que consiste en acumular una enorme cantidad de
chakra y electricidad en su mano derecha y golpear al objetivo en la
nuca, esto provoca que la electricidad del ataque haga interferencia con
las señales eléctricas del cerebro causando la parálisis total del
cuerpo. (El ninja no puede hacer nada durante 2 turnos. Máximo 2 veces
por batalla.)
Daño: 100
Chakra: 100
Souzou Saisei (Regeneración del feñix):
Esta técnica sólo puede llevarse a cabo cuando Infuuin kai es liberado. Esta
permite regenerar un gran daño, pero a cambio de una gran cantidad de
chakra. (1 vez por batalla)
Regeneración: 400
Chakra: 300
Taijutsu
- Spoiler:
- Hashirama posee una gran destreza en Taijutsu.
Kage bunshin no jutsu: (máximo solo 2 veces por batalla)Genera clones
que pueden atacar y defender o utilizarlos para combinar técnicas. (3máximos cada vez)
Puntos de daño: 0 Puntos de vida de jutsu: 25
Chakra: 25 c/u
(la duración es de 3 turnos como máximo el turno en el que fueron creados cuenta como el primer turno)
golpe limpio: golpe con el puño cerrado (puede usarse como máximo 2 turnos seguidos)
puntos de daño: 15
chakra:0
Patada: golpe con la pierna (puede usarse máximo 2 turnos seguidos)
Puntos de daño: 20
Chakra: 0
Kageshuriken no jutsu: Técnica improvisada por naruto pero ya antesutilizada por
Sandaime y Yondaime que se basa en clonar una shuriken yesconderse con
la shuriken real con el Kage Shuriken no Jutsu para almomento del
impacto separarse de la real para impresionar al enemigopor detrás.
Puntos de daño: 35
Chakra: 15
Konoha Repuu: Es la técnica de Taijutsu más sencilla, con ella propinas un golpe
a un lugar desprotegido del enemigo haciéndole perder el equilibrio
Puntos de daño: 15
Chakra: 0
Shunshin no Jutsu: Con este jutsu te puedes mover muy rápidamente que tu oponente te pierde de vista.
(Tu oponente no acierta sus ataques sobre ti durante 2 turnos)
Puntos de daño: 0
Chakra: 5
Konoha shoffu: Con este jutsu das una patada hacia arriba que a tu enemigo hasta hacer mucho daño a tu contrincante.
Puntos de daño: 20
Chakra: 5
Sishi Rendan: Lanzas a tu rival al aire de una fuerte patada y efectúas un combo de puñetazos y patadas en el aire.
Puntos de daño: 25
Chakra: 5
Uzumaki naruto rendan: con ayuda de clones generas una combinacion de golpes que hacen daño al rival
Puntosde
daño: 30 (se necesitan 2 clones para realizarla por cada clon extraque
participe en el ataque este hace 5+ de daño pero los clones
queparticipen ya no podran realizar ataques por separado en ese el
turno)
chakra: 0
Konoha Senpu: Consiste en dar una pata al opnente con gran velocidad y fuerza
Puntos de Daño: 30
Chakra: 12
BunshinTaiatari:
tecnica creada por Naruto. combina el kage bunshin no jutsucon su
destreza y coordinación de él con sus clones. generan grandesmaniobras
confundiendo al enemigo para causarle daño(requiere de dosclones)
Daño:30
chakra: 5
Kage Buyo: golpe que eleva al rival para golpearlo en el aire y que caiga estrepitosamente
Daño: 20
chakra: 5
Mai geri:El ninja le propina a su enemigo una patada frontal provista de chakra para maximizar el daño producido.
Daño:25
Chakra:15
Konoha
Repuu lv2:Es la tecnica de Taijutsu mas sencilla, con ella propinas un
golpe a un lugar desprotegido del enemigo haciendole perder el
equilibrio.( El enemigo obtiene un 25%- de probabilidades de acertar el
proximo turno)
Daño:15
Chakra:10
Omote renge: Con este jutsu lanzas a tu rival con una fuerte patada al
aire, mientras esta en el aire lo atrapas y lo lanzas contra el suelo
rodando a una gran velocidad.
Puntos de daño: 25
Chakra: 5
age Buyou: Tras lanzar al rival por los aires con una patada, desapareces con
gran velocidad y te sitúas detrás del enemigo para hacer una
combinación de golpes
Puntos de daño: 35
Chakra: 5
Konoha dai senpu: 2do nivel del konoha senpu en estado mejorado y más dañino
Puntos de daño: 40
Chakra: 25
Fuuma
Shuriken, Kage Fuusha: Estilo de lucha con shuriken, en este casose
trata de un shuriken gigante, el cual se encuentra inicialmenterecogido
para mayor movimiento, en el momento del ataque con granvelocidad y
precisión el usuario lo abre como si fuera un abanico,lanzándolo hacia
el enemigo. Al ser muy pesado el shuriken, se necesitade una gran fuerza
para que este tome la velocidad adecuada para elataque.
Daño: 30
chakra: 10
Hayabusa Otoshi: consiste entomar al oponente y luego lanzarlo para
hacerlo caer de cabeza al suelode una forma fantastica y es muy dificil
de equivar. Es una técnica decorta distancia con un mínimo porcentaje de
error. (80% posibilidad declear solo 2 veces por batalla máximo)
Daño: 50
Chakra: 25
Golpe
de patada adyasente: Un ataque muy veloz que consta de varios golpes de
finta que esconden el ataque real el cual es una gran patada adyasente
en la cabeza.
Daño:45
Chakra:10
Seishun furu Pawaa!: Consiste en lanzar a su adversario por
el aire en primer lugar. Lo patea, luego sigue otra patada de llena de
poder que lo enviará a estrellarse contra la tierra.
Daño: 100
Chakra: 60
Tajuu Kage bunshin no jutsu: (solo 2 veces por batalla)Versión avanzada del kage bunshin no jutsu normal
genera 15 clones en el turno que la técnica fue utilizada
Puntos de daño: 0 Puntos de vida del jutsu: 20
Chakra: 250 total (Solo Jônin)
(los clones desaparecen al final del siguiente turno de haberlos creado)
Ura Renge: Este jutsu es una mejora del Omote Renge. Con este jutsu lanzas a tu
rival por el aire y en vez de lanzarlo al suelo rodando a una gran
velocidad le asestas un gran puñetazo y una gran patada a una velocidad
de vértigo empotrándolo en el suelo.
Puntos de daño: 50
Chakra: 10
Soul
no Rasengan: usa la energía espiritual para hacer un oodama rasengan un
poco mas poderoso (se puede combinar con cualquier elemento, lo cual
aumenta su daño y su coste de chakra en 10 cada uno)
daño:85
chakra: 35
(solo se puede usar 2 veces por pelea, a merita rasengan)
Dynamic
Entry: Es simplemente una patada voladora al enemigo cuando
esta distraído por un kunai arrojado antes de ser descubierto.
Daño: 50
chakra: 10
Konoha
Goriki Senpu: Taijutsu en el cual usas una combinación de fuerza
yvelocidad para golpear al rival duramente, aunque esté
defendiéndose.Después del primer ataque, das un rápido giro en el aire y
le vuelves agolpear.
Daño: 50
chakra: 15
Sennen Goroshi:
Consiste en introducir los dedos del usuario en la posición del tigre por
el trasero del contrincante, también puede utilizarse de forma más
dañina usando un kunai o un kunai explosivos.
Daño: 50 (con un kunai 55, kunai explosivo 60)
chakra: 15
Konoha daisenpuu: Con este jutsu das 3 feroces patadas rápidamente.
Daño:50
Chakra:15
Konoha
Kaiganshou: Taijutsu en el cual usas patada a gran velocidad para
golpear al rival, aunque esté defendiéndose. Después del primer ataque,
se procede a un golpe que lo lanza contra el suelo.
Daño: 60
chakra: 20
Isshi Resshin (Terremoto de un Dedo): Con solo un dedo, el ninja puede golpear
ligeramente la tierra y puede crear una grieta enorme en la tierra entre
de ellos
Puntos de daño: 70
Chakra: 20
Chodan Bakugeki:
Para realizar el jutsu, el usuario simplemente canaliza todo su chakra en
una mano y golpea al enemigo, liberando chakra al contacto. El impacto
posterior es que no sólo deja un cráter de tamaño considerable, sino
también la muerte segura del que reciba el impacto.
Daño: 100
chakra: 40
Tsuten Kyaku: El ninja acumula todo su chakra en brazos y puntos de golpe.
La consecuencia es que asesta golpes reforzados de una potencia
colosal,capaz de hacer enormes cráteres en la tierra, destruir rocas,
arboles al enemigo mismo. (el efecto campo se anula por el turno en el
que fue realizada la técnica)
Daño: 130
chakra: 60
Tigre Matutino: El ninja acumula chakra con un sello especial de manos, el cual termina
lanzando en forma de un tigre azul con gran fuerza hacia su rival. La
consecuencia de esta técnica es el agotamiento extremo. (luego de
realizar esta técnica, el usuario no puede ni atacar ni cargar chakra
durante 5 turnos, inevitable)
Daño: 250
chakra: 100
Apertura de Puertas: Las puertas celestiales son diferentes puntos específicos
repartidos por el cuerpo, que al ser abiertos liberan una gran cantidad
de chakra. A medida que se abren puertas tu aspecto físico cambia
progresivamente, y incrementas drásticamente tu fuerza y velocidad. En
total existen unas 8 puertas celestiales que deben ser abiertas en
orden. La apertura de puertas requiere un gran nivel de habilidad del
ninja, y es considerado un jutsu prohibido, ya que pone en riesgo la
propia vida del ninja, siendo más alto este riesgo mientras más puertas
se hayan abierto. Al abrir la octava y última puerta, la puerta de la
muerte, eres capaz de liberar la cantidad de chakra suficiente como para
superar el poder de un Kage, pero provocándose la muerte al poco tiempo
a causa del enorme poder liberarlo que tu cuerpo no puede
aguantar.(Aumenta el daño de los taijutsus en 50% y sus probabilidades
de acertar en un 25%, Por 3 turnos)
Chakra:+100
Daño al usuario : 25 por turno
Asa
Sujaku (Pavo real de luz): Este jutsu se logra hacer cuando la puerta
de la visión es abierta, la velocidad es tan fuerte que tus manos y
piernas se llenan de fuego haciendo múltiples golpes hacia el
enemigo.A merita tener abiertas las puertas , el enemigo queda quemado
provocando-le 25 de daño por 4 turnos
Daño:130
Chakra:60
Ura
Renge: Este jutsu es una mejora del Omote Renge.Con este jutsu lanzas a
tu rival por el aire y en vez de lanzar-lo al suelo rodando a una gran
velocidad le asestas un gran puñetazo y una gran patada a una velocidad
de vértigo empotran-dolo en el suelo.( A merita haber abierto las puertas)
Daño:150
Chakra:70
Kenjutsu
- Spoiler:
Hashirama posee una gran destreza en Kenjutsu
Katanaburēdo:
(カタナブレード, Katana Filosa): El samurai clava su espada en el piso, se
concentra mientras sujeta la Katana y luego la saca de la tierra. Esta
tecnica se hace para obtener mayor concentración.
Daño: 0
Chakra: 15
Efecto: 15% de acertar Kenjutsus.
Iaidō (居合道): Es una habilidad de Kenjutsu, que se
da mayoritariamente en los Samurai destacados. Con esta habilidad el
usuario puede desenvainar su espada, realizar un ataque y volver a
guardar su espada en cuestion de segundos.
Jutsu: Kenjutsu
Daño: 20
Chakra requerido para usarla: 0
Iaidō
Nv2 (居合道): Es la perfeccion del Iado Nv1, esta vez la persona realiza
un corte más agilizado y con mas precisión agregando chakra a la arma y
luego ejecutando y feroz movimiento muy rapido.
Jutsu: Kenjutsu
Daño: 45
Chakra requerido para usarla: 25
Tengoku no kami (Danza Cortante del Cielo): El
usuario agrega a su espada un manto de chakra, el cual le da la
habilidad de cortar y realizar varios movimientos, aplicando una fuerza
precisa y rapida.
Jutsu: Kenjutsu
Daño: 40
Chakra requerido para usarla: 30
Miles
de Filos y Una Espada (刃と剣千): El ninja o samurai experto en Kenjutsu
concentra un poco de chakra en su katana y luego la mueve en dirrección
horizontal hacia el contrincante y mientras va moviendose deja en su
camino otras espadas creadas por chakra. Al final el usuario lanza esas
espadas creadas.
Daño: 70
Chakra: 50
Tsuki Kiba (Colmillo
de Luna): El usuario debe usar anteriormente Tengoku no Kami (Danza
Cortante del Cielo) Esta tecnica se basa en la energia que rodea la
espada, esta es lanzada en forma de rafaga cortante, la cual con el
poder del fuuton, aplica más daño. Aunque se necesita de más chakra.
Jutsu: Kenjutsu
Daño: 45
Chakra requerido para usarla: 35
Iaidō
Nv3 (居合道): Penúltima perfección del Iado, el usuario se mueve a una
velocidad increíble y desenfundan su Katana, justo al lado del
contrincante, golpea con su mango y luego realiza un corte profundo que
apenas se puede notar al sacar la espada. (Inevitable)
Jutsu: Kenjutsu
Daño: 80
Chakra requerido para usarla: 60
Sokudo no kage (速度の影, Sombra de Velocidad): El usuario se concentra en su katana hasta elaborar un fino manto de chakra.
Daño: 0
Chakra: 70
Efecto: (x2 Todas las tecnicas de Kenjutsu)
La Danza de la Luna Creciente (日月の舞, Mikazuki no
Mai): Es un jutsu en donde un usuario experto en el Kenjutsu crea dos
clones de sombras para atacar a su oponente desde tres direcciones
distintas simultáneamente.(Es necesario 2 clones)
Jutsu: Kenjutsu
Daño: 50 cada corte, 150 en total.
Chakra requerido para usarla: 45 cada corte, 135 en total.
Corte
de Luna Creciente (Gengetsukiri); Es un jutsu en donde el usuario gira
sobre su propio eje y a la vez maniobra su espada en el aire para
realizar un corte en forma de arco, dando la apariencia de una luna
creciente.
Jutsu: Kenjutsu
Daño: 100
Chakra requerido para usarla: 75
Decapitación
Iai (居合斬り, Iaigiri): Junto con la habilidad Iaido, el usuario mueve
rapidamente su katana y con junto al poder de chakra que se le aplique
realiza cortes profundos. Hasta incluso puede decapitar.
Jutsu: Kenjutsu
Daño: 250
Chakra requerido para usarla: 200
Saigo
Iaidō (最後に 居合道): Es la ultima tecnica de la habilidad Iado de un
experto en Kenjutsu. El usuario apenas saca su katana, ya esta
realizando el golpe. Es un movimiento tan rapido que al usar un
Sharingan aun se ve la velocidad de este ataque. (Inevitable)
Daño: 225
Chakra: 150
Sen
doragonburēdo (千ドラゴンブレード, Dragon de Mil Filos): Rapidamente el usuario
se mueve a una distancia donde puede realizar esta tecnica, este mismo
eleva su Katana al cielo, sosteniendola con las 2 manos la baja
rapidamente realizando una onda que luego toma forma de un Dragon. El
riesgo es que realiza ciertos daños en los musculos del
usuario.(Inevitable)
Daño: 350
Chakra: 300
Efecto: 150 al usuario.
Genjutsus
- Spoiler:
Hashirama posee una gran destreza en Genjutsu.
-Nemuri [-D-] (1)
Duerme al enemigo (dormido 1 turno, no puede atacar, cargar chakra ni realziar otras acciones)
Requsitos: Rango Jounin.
Chakra: 15
-Mochikiri [-D-] (2)
Haces creer al enemigo que está atado con cuerdas (inmovil 1 Turno, no puede atacar ni cargar chakra)
Requsitos: Rango Jounin.
Chakra: 30
-Kaidan [-D-] (2)
El enemigo cae por un abismo una y otra vez.
(el enemigo permanece inmovil 1 turno no puede atacar ni cargar chakra)
Requsitos: Rango Jounin.
Chakra: 30
-Meisai Gakure [-C-] (3)
El
ninja se camufla en el entorno. (el usuario es invisible para el
enemigo 1 turno, si no logra evitar el genjutsus sus ataques contra el
usuario del genjutsu serán fail)
Requsitos: Rango Jounin.
Chakra: 40
-Hokenkin [-C-] (3)
Los enemigos ven como sus clones se rebelan contra ellos.
(si el enemigo ataca con sus clones los ataques se dirigen diractemente hacia él, 2 turnos)
Requsitos: Rango Jounin.
Chakra: 45
-Huida de petalos [-C-] (3)
Desapareces en una lluvia de pétalos, esquivando cualquier ataque.
El enemigo falla cualquier ataque sobre ti durante 1 turno
Requsitos: Rango Jounin.
Chakra: 35
-Kishibari no jutsu [-C-] (3)
El enemigo esta atrapado a un árbol, tu sales de él y le hieres con algun arma 1 turno
Daño: 40 no importa el arma
Requsitos: Rango Jounin.
Chakra: 45
-Zaibutsu Zukei [-B-] (4)
De
tu cuerpo sale una imagen de un mounstro, que absorve el entorno y el
enemigo cae al vacío dentro de la boca del mounstro, pero sigue viéndolo
en el horizonte. (el enemigo no se puede mover en 2 turnos, no puede
atacar ni cargar chakra)
Requsitos: Rango Anbu
Chakra: 50
Kori Shinchuu no Jutsu [-B-] (4)
Los
enemigos se desorientan y no se dan cuenta de donde se encuentran (el
oponente no puede realizar ataques durante 2 turnos, tampoco cargar
chakra)
Requsitos: Rango Anbu
Chakra: 60
-Kyûkô [-B-] (4)
Creas una zona llena de luz, donde el enemigo no puede ver nada.
el enemigo no puede esuivar ataques durante 1 turno
Requsitos: Rango Anbu - Sharingan
Chakra: 60
-Akumu [A]
Mil espadas atraviesan al enemigo. (1 turno)
Requsitos: Rango Anbu SS - Sannin - Sharingan
Daño: 60
Chakra: 55
-Sakkaku Shôkyo Suru [A] (5)
Una ráfaga de aire abrasa al oponente hasta que lo desintegra, todas sus defensas fallan.
(si
el oponente queda inmerso en el genjutsu cualquier cosa que tuviera a
su disposicion, escudos,clones,invocaciones, no lo defiende durante 1
turno)
Requsitos: Rango Anbu SS - Sannin
Chakra: 75
-Shiryoku Hiyasu (mirada fria) [A] *Sharingan (5)
Con este genjutsu el shinobi es capas de hacer que el enemigo caiga en un estado de miedo, y el oponente no podra atacar.
(el oponente no puede atacar ni cargar chakra durante 2 turnos)
Requsitos: Rango Anbu SS - Sannin
Chakra: 80
-Kanashibari no Jutsu [A] (6)
Paraliza al enemigo mientras le muestra imagenes horribles.
El
enemigo permanece inmovil 1 turno junto con invocaciones y/o clones
osea no puede atacar ni cargar chakra, ademas causa daño psicologico que
afecta directamente al cuerpo.
Requsitos: Rango Anbu SS - Sannin - Sharingan
Daño: 50
Chakra: 80
-Kokuangyou no Jutsu [-A-] (7)
Creas la oscuridad total alrededor del oponente.
(el
oponente no puede ver al usuario pero de todas maneras puede acertar si
lo intenta aunque tiene 50% - posibilidades de ser clear, los ataques
de tipo oscuridad en este genjutsus para ambos aumentan en +30, 2
turnos)
Requsitos: Rango Anbu SS - Sannin
Chakra: 85
-Kesu Daichi [-A-] (9)
El enemigo lo ve todo borroso, y se hunde en el suelo.
el enemigo no se puede mover 3 turnos, no puede atacar ni cargar chakra (Inevitable)
Requsitos: Rango Anbu SS - Sannin
Chakra: 95
Asesinato con Cuervos [-S-] (11)
Alusar ésta tecnica puedes controlar los cuervos a tu antojo y
transformarte en ellos y el daño psicológico es tan grande que genera
daño a nivel físico tambien
(el oponente falla sus ataques sobre ti durante 3 turnos, y tampoco puede cargar chakra, máximo 2 veces por batalla).
Requsitos: Rango Anbu SS - Sannin - Sharingan
Puntos de daño: 60
Chakra: 110
Jutsus Personales
- Spoiler:
- Jutsu Secreto de Elemento Madera: Atadura de un Mar
de Árboles: Hashirama Senju hace que los árboles crezcan rápidamente por
debajo del enemigo, los atrapa e inmoviliza para luego golpearlos con
una gran fuerza hacia el suelo.
Efecto: El Enemigo queda paralizado por 2 turnos.
Chakra: 120
Dragón de Madera (木遁・木製の竜, Mokuton: Mokusei no Ryū)
Descripción: Hashirama utiliza sellos de mano específicos para invocar un inmenso dragón
de madera que puede ser dirigido para atacar a un oponente. Su apariencia se asemeja a la de un
Dragón chino con un tronco doblado como nariz y un cuerpo de serpiente, Es gigantesco por lo que
puede ser utilizado para atrapar oponentes más grandes. También tiene la capacidad de absorber
el chakra de las bestia de colas cuando tiene contacto directo. Mientras lo hace,
muchos árboles brotan a lo largo de su longitud en reacción al chakra, que a
la vez pueden atacar a otros enemigos a su a proximidad, neutralizandolos.
Tipo de Jutsu: Ofensivo/Invocación (Ataque) (No se Arbitra)
Efecto: Puede absorber Chakra de los Enemigos & Bijûs.
Daño a los enemigos: 75 por contacto (Taijutsu)
Vida de la Invocación: 850
Chakra de la Invocación: 750
Chakra por Invocar: 400
Advenimiento de un Mundo de Árboles de Flores (木遁・果樹界降臨, Mokuton: Kajukai Kōrin)
el usuario crea un denso bosque de árboles con flores. Estas flores, producen un polen
especial que hace dormir a quien sea afectado por la técnica.
Tipo de Jutsu: (Ataque) (Se Arbitra)
Efecto: Paraliza al usuario 2 turnos
Chakra: 60
Jutsu del Portador de la Oscuridad [-A-] (9)
Descripción:
Es un Genjutsu que ejerce un efecto alucinante a la vista. Este,
robando toda la luz, crea un mundo de oscuridad, cubierto de una espesa
cortina de color negro azabache. No importa cuan experto es alguien, no
hay otra opción además de convertirse en blancos fáciles. Este efecto
permite al usuario atacar sin ser visto.
Efecto: El Enemigo no acierta ningún ataque hacia ti por 2 turnos
Chakra: 80
El Elemento Madera: Pared Esferica de Madera (木遁・木錠壁; Mokuton: Mokujōheki)
es un jutsu muy versátil, esta técnica utiliza el chakra de la raíz en
la tierra y, utilizándola como punto de referencia, hace pilares de
madera que aparecen de izquierda a derecha.
Vida: 250
Chakra: 180
El Jutsu Secreto de Elemento Madera: Nacimiento de Árboles (木遁秘術・樹界降誕,
Mokuton Hijutsu: Jukai Kōtan) Hashirama Senju puede crear un denso
bosque de árboles en cualquier superficie.Esta técnica fue la que le
permitió a Hashirama construir los cimientos de la Aldea Oculta de la
Hoja. Este jutsu también se puede utilizar para sujetar a un oponente y
alterar un campo de batalla.
Efecto: Inmoviliza al Oponente por 2 turnos y cambia el campo a Mokuton (Bosque)
Chakra: 110
![[Ficha Ninja] Hashirama Senju 260px-Clan_Senju_del_Bosque](https://2img.net/h/www.ecured.cu/images/thumb/5/54/Clan_Senju_del_Bosque.png/260px-Clan_Senju_del_Bosque.png)
Armas e Items:
•25 Kunais
•2 Fuuma Shuriken
•Pergamino de los Sellos
•Pergamino de Armas
•Collar de Cristal
Pergamino de los Sellos
- Spoiler:
Este pergamino contiene todos los jutsus de konohagakure que fueron creados por los ninjas de esta misma, como el jutsu de eterna oscuridad del primer y segundo hokage.
Pergamino de Armas
- Spoiler:
Es un pergamino el cual contiene 8 armas personales usadas por el primer hokage, Hashirama creaba ramas de arboles para sujetar sus armas y con ellas atacar al enemigo, mientras que el usaba su Katana también para atacar.
Chakra para activarlo: 70
Chakra para usar las armas con la Madera: 25(cada ataque con las armas es individual)
• 1x Kunai Gigante
Habilidad Especial: Puede ser dominada y lanzada al oponente por una rama de madera creada por Hashirama
Daño: 40
• 1x Espada de filo puntudo
Habilidad Especial: Puede ser dominada por una rama de madera creada por Hashirama
Daño: 50
• 1x Sable
Habilidad Especial: Puede ser dominada por una rama de madera creada por Hashirama
Daño: 40
• 1x Espada sin filo
Habilidad Especial: Puede ser dominada por una rama de madera creada por Hashirama
Daño: 40
• 1x Katana
Habilidad Especial: Puede ser dominada por una rama de madera creada por Hashirama o este ultimo la sujeta para combatir con Kenjutsu.
Daño: 40
• 1x Una espada gigante
Habilidad Especial: Puede ser dominada por una rama de madera creada por Hashirama
Daño: 50
• 1x Espada con filo grueso
Habilidad Especial: Puede ser dominada por una rama de madera creada por Hashirama
Daño: 50
• 1x Shiruken gigante
Habilidad Especial: Puede ser dominada por una rama de madera creada por Hashirama
Daño: 40
![[Ficha Ninja] Hashirama Senju 260px-Clan_Senju_del_Bosque](https://2img.net/h/www.ecured.cu/images/thumb/5/54/Clan_Senju_del_Bosque.png/260px-Clan_Senju_del_Bosque.png)
Mi Personaje:
•Descripción Física:
Hashirama era un ninja que tenía una piel oscura, unos ojos marrones donde se puede ver unas grandes ojeras y una larga cabellera que llegaba a sus hombros. Usualmente este lleva puesto una armadura blindada de color rojo similar a la de un samurai. Esta armadura se construye a partir de numerosas placas de metal, formada en múltiples dispositivos de protección a lo largo de su cuerpo, en particular: pecho, hombros, muslos y antebrazos. En cada lado del cuello llevaba el símbolo del Clan Senju.
•Motivación Ninja:
Hashirama desea la paz y ver como la gente de la aldea prospera, desea combatir a todos sus enemigos y proteger a los habitantes de la aldea
•Historia:
Hashirama Senju (千手柱間, Senju Hashirama) fue el Primer Hokage (初代火影, Shodaime Hokage) de Konoha, un ninja reconocido por ser miembro y líder del poderoso Clan Senju del bosque, además de por dominar el Kekkei Genkai conocido como Elemento Madera. Este junto a Madara Uchiha fueron los principales fundadores de la Aldea Oculta de la Hoja, según Madara es el ninja mas fuerte que ha existido.
Invitado- Invitado
![-](https://2img.net/s/t/18/66/66/i_tabs_less.png)
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